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基于MD5计算的未来网络游戏无限信息提取技术

2019-08-16 20:46 来源:未知

  所以你可能花了不少时间创作出一只黑斑豹,然后保存成文件,其他人可以下载使用,比如运用到网络游戏中成为一只怪物。

  而在网络游戏中,同一类怪物往往使用的是同一组数据,从同一个数据文件中提取,所以展现出来的这一类怪物都是一模一样的。

  就好像有些游戏可以捏脸,基本的脸型是一样的,然后人们在此基础上创作并保存起来。

  比如截取前两位的二进制,就有四种可能,求和对应四个数字,多截取几位,就可以得到更大范围,比如64以内,128以内,根据这个范围和具体数字就可以设计一个公式计算出相应的几个偏移量。

  用这些偏移量修正黑斑豹数据中的该节点空间位置,然后每个节点都这么做,最后就生成一只不同于初始黑斑豹的特定黑斑豹。

  而这些偏移数据是无需保存的,只要根据其编号就可以计算出来,可以随时随地的生成。

  同样的,蒙皮图像上的黑斑大小位置也可以在初始图上这样修改,于是黑斑豹的形态和相貌就都不同了。

  根据MD5的特性,这些计算出来的偏移量是看不出关联性的,总体上是随机分布,但是它的每个值都是固定的,只要获得编号和初始数据,就可以完全的呈现。

  同样的,黑斑豹的其他数据,比如是否有某个技能,资质高低,都可以用这种方式固定生成。

  但是对于一般的游戏,甚至不是三维的,二维的,小型的,单机的,这种技术都有着巨大的应用潜力。

  今天,我决定写下来,或许有人看到并运用,就影响了未来的游戏制作方式,也会给大众带来更好的游戏体验,那么我的功夫也就没有白费了。

  黑斑豹只是三维游戏中的一个小例子,即便你想到所有动物都这么做,这也只是这种技术潜力的冰山一角。

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